Автор: Гончарова Наталья Вадимовна
Должность: преподаватель
Учебное заведение: ОБПОУ
Населённый пункт: г.Курск
Наименование материала: статья
Тема: Использование игровых технологий на уроках специальных дисциплин.
Раздел: среднее профессиональное
ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ
СПЕЦИАЛЬНЫХ ДИСЦИПЛИН
Гончарова Н. В., преподаватель
ОБПОУ «КГТТС» (г. Курск)
В системе профессионального обучения в настоящее время происходят
изменения, связанные с реализацией образовательных стандартов на всех уров-
нях профессиональной подготовки. Большое внимание уделяется технологиям
игрового обучения. Активизация познавательной деятельности студентов – одно
из основных направлений в теории и практике обучения. В поисках путей её ре -
шения педагоги осваивали различные методы обучения, используют нестан-
дартные формы проведения занятий, деловые и дидактические игры.
Понятие «игровые технологии» включает в себя обширную группу мето-
дов и приемов, которые способствуют организации педагогического процесса в
форме различных игр. При помощи игровых приемов и ситуаций создается иг-
ровая форма занятий. Данные ситуации выступают как средство побуждения,
стимулируют обучающихся к учебной деятельности. Использование игр решает
множество проблем. Активизируется учебная деятельность учащихся на уроках,
развивается познавательный интерес к предмету, происходит становление твор-
ческой личности ученика. Многие из игр предполагают проблемный характер
обучения, так как есть исходный вопрос, на который надо дать ответ, а пути ре-
шения не ясны[2].
Игра является механизмом передачи социального практического, этиче-
ского опыта, который связан с определенными правилами и нормами поведения
в различных ситуациях. За счёт активного включения учащихся в процесс полу-
чения знаний и их непосредственного использования происходит применение
игрового метода обучения, который в том числе обусловлен требованиями по-
вышения эффективности обучения [1].
Игра позволяет заинтересовать студентов изучаемым материалом препод-
неся знания в более легкой форме. Опыт преподавания показывает, что будущие
специалисты, недостаточно мотивированы к восприятию учебного материала.
Теоретический материал в виде лекций усваивается ими слабо. Одним из эф-
фективных способов решения этой проблемы выступает введение игровых эле-
ментов в учебный процесс.
Игра содержит конкретное событие, явление, которое подлежит модели-
рованию. Возможно отнесение игрового времени к любому периоду. Моделью
будущей профессиональной деятельностью обучающихся выступает деловая
игра. Данное направление представляет собой имитацию управленческой, педа-
гогической реальной деятельности учителя, или же руководителя учебного заве-
дения[3].
Повышение заинтересованности студентов к знаниям происходит через
использование игровых технологий в учебном процессе. Это позволяет добить-
ся лучшего усвоения материала, развития мыслительной деятельности, анали-
тических способностей обучающихся. Результатом применения является повы-
шения качественной успеваемости. Игра - важный аспект психологического
комфорта и снятия умственного перенапряжения обучающихся, средство опти-
мизации и стимуляции процесса обучения [3].
Отличительными признаками деловой игры являются: имитация в игре
реального процесса; распределение ролей между участниками игры, их взаимо-
действие друг с другом; наличие общей игровой цели у всего коллектива; появ-
ление конфликтных ситуаций из-за различия интересов у участников игры; учет
результатов деятельности. Важным моментом является грамотная реализация
цепочки решений, каждое из которых зависит от предыдущего, а также от реше-
ний, принимаемых другими участниками игры.
Особое значение в профессиональном образовании имеют деловые игры.
Специально организованная ситуация, которая представляет собой реальную
профессиональную деятельность, носящую условный характер и сочетающую в
себе как учебные, так и игровые элементы. Их использование возможно тогда,
когда обучающиеся уже приобрели необходимые знания, умения, навыки анали-
тической, профессиональной деятельности[1].
Достоинством деловых игр является то, что они соединяют теорию и
практику, способствуя формированию профессиональных знаний и практиче-
ских умений. Сопровождаясь положительными эмоциями повышается интерес
к изучаемому предмету.
К учебной игре, предъявляются следующие психологические требования:
– мотивация игровой деятельности, учащимся необходимо испытывать потреб-
ность в ней;
–
необходимо
учитывать
характер,
темперамент,
организованность
каждого
участника игры; данный фактор способствует созданию радостного настроения,
взаимопонимания, дружелюбия;
– психологическая и интеллектуальная готовность к участию в игре;
– содержание игры должно быть интересно и значимо для её участников; завер-
шается получением результатов, представляющих ценность для студентов;
– взаимосвязь игровой и неигровой деятельности; перенос основного смысла
игровых действий в реальный опыт студентов [1].
По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр:
– обучающие, обобщающие, тренировочные, контролирующие;
– познавательные, развивающие, воспитательные;
– продуктивные, творческие и другие.
В профессиональном образовании разумно использовать интеллектуаль-
ные, ролевые и деловые игры; они могут проводиться в качестве полного урока
или его части. Наиболее действенным инструментом усвоения теоретических
знаний, терминов являются интеллектуальные игры, которые так же просты в
использовании.
Педагог в процессе применения игровых технологий занимает различные
позиции: может выступать в ней руководителем – центром игры, выполнять
функцию игрока, или вообще не участвовать, но при этом направлять учеников.
Для студентов же предусматриваются различные роли и виды деятельности.
Это помогает каждому обучаемому выбрать для себя подходящую деятельность.
Профилирующей функцией игрового обучения является то, что каждый участ-
ник имеет возможность прочувствовать механизм коллективной деятельности.
Данная технология вызывает потребность совершенствовать коммуникативную
и психологическую компетентность.
В практике преподавания специальных дисциплин используются различ-
ные виды организации игровой деятельности, где студенты выступают в роли
рецензентов, экспертов, эрудитов, консультантов, бригадиров[4].
Использование игровых элементов особенно эффективно на первых уро-
ках, когда студенты знакомятся с основными понятиями и принципами. Здесь
основной целью является развитие познавательного интереса через игровые
формы обучения. Игра помогает общению. Способствует передаче накопленно-
го опыта, получению новых знаний, правильной оценке поступков, развитию
навыков человека, его восприятия, памяти, мышления; таких черт, как актив-
ность,
дисциплинированность,
внимательность,
наблюдательность,
работа
в
коллективе[5].
Использованные в процессе обучения, игровые технологии способствова-
ли развитию ключевых компетентностей. Сформированы навыки общения и
взаимодействия, произошло получение и обмен новой информацией. В тоже
время получены и обогащены знания, личный опыт, необходимый в дальней-
шей жизни[2].
К отбору игр на этапе изучения нового материала нужно подходить более
внимательно. Педагогическая игра отличается от игр в целом. Она имеет четко
поставленные цели обучения; ориентирована на педагогические результаты, ко-
торые
могут
быть
обоснованы
и
характеризуются
учебно-познавательной
направленностью. Игра способствует развитию логического мышления, пра-
вильной постановки вопросов, сопоставлению ответов, умению делать выводы.
Социально-психологическое воздействие заключается в формировании культу-
ры общения, в частности культуры ведения диалога.
Формируется способность
оценивать свои действия, действия других, принимать самостоятельные реше-
ния, побуждает анализировать свои знания[2].
Благотворное влияние игр на формирование ответственного отношения к
учебной деятельности. Повышается требовательность к себе. Развиваются про-
фессиональные качества будущего специалиста.
Применение игровых технологий на уроках специальных дисциплин но-
сит лично-ориентированный и репродуктивно-творческий характер. Особенно-
стями его являются творческий подход и высокий уровень самостоятельности
учащихся к выполнению работ, активизация учащихся на протяжении всего за-
нятия.
Важным фактором при организации и проведении игровой технологии яв-
ляется стремление к концентрации во времени, так как при значительных пере-
рывах ученики теряют нить игры, эмоциональный настрой. Необходимо учиты-
вать и такие факторы, как утомляемость игроков, необходимость проанализиро-
вать сложившуюся ситуацию, продумать полученные результаты, обсудить или
же изменить дальнейшую стратегию или тактику игровых действий[3].
Игровые занятия индивидуализируют процесс обучения. Расширяется ин-
терес к выбранной профессии, каждый участник демонстрирует свой собствен-
ный потенциал. Подобные занятия позволяют наилучшим образом адаптиро-
ваться к будущей профессии в реальной практике. Опыт показывает, что на уро-
ках, где проводится игра, отмечается высокая активизация деятельности уча-
щихся.
Момент соревнований в работе, возможность посовещаться, реализовать
и восполнить острый дефицит времени - все эти игровые элементы активизиру-
ют учебную деятельность студентов, формируют интерес к предмету. Так как
возникают вопросы, на которые нужно дать ответ, игры предполагают проблем-
ный характер обучения, что в итоге приводит как к поиску решений.
Применение игровых технологий на уроках специальных дисциплин яв-
ляется значимым событием в жизни группы. С одной стороны, выступает ито-
гом большой работы группы, а с другой - серьезным испытанием учащихся на
самостоятельность и находчивость. Приходится оперативно реагировать на ком-
муникативные поступки других персонажей, вместе с реализацией личных ком-
муникативных поступков.
Применение игровых технологий на уроке дает хороший результат. Поз-
волил учащимся получить и освоить большое количество информации, в то же
время решить самую главную задачу урока – обобщить и закрепить пройден-
ный материал. Происходя в менее формальной обстановке, нежели обычный
урок, игра изменяет отношения между учащимися и педагогом, учит отстаивать
свою точку зрения, сотрудничать, проверить себя в различных ситуациях, сни-
мает психологическое напряжение и страх перед неизвестностью. Уроки такого
типа позволяют учащимся находить друг у друга ошибки, обсуждать получен-
ные результаты всей группой, сами же оценивают работу своих товарищей.
Список литературы и источников
1. Беспалько В.П. Педагогика и прогрессивные технологии обучения. / В.
П. Беспалько. – Москва, 2016.
2. Борзова Л.П. Игры на уроке: Методическое пособие для учителя. / Л. П.
Борзова. – Москва, 2016.
3. Гангнус Н.А. Педагогические технологии развития личности в учебной
деятельности: учебное пособие/ Гангнус Н.А. — Пермь: Пермский государ-
ственный гуманитарно-педагогический университет, 2015.
4. Мухина С. А., Соловьёва А. А. Нетрадиционные педагогические техно-
логии в обучении / С.А. Мухина, А.А. Соловьёва. Ростов – на – Дону. «Феникс».
2015.
5.
Попов А.И. Инновационные образовательные технологии творческого
развития студентов. Педагогическая практика: учебное пособие/ Попов А.И.—
Тамбов:
Тамбовский
государственный
технический
университет,
ЭБС
АСВ,
2017.