Автор: Басова Татьяна Владимировна
Должность: учитель
Учебное заведение: ГОУ ЯО "Ярославская школа № 38"
Населённый пункт: г. Ярославль
Наименование материала: статья
Тема: Дидактические игрs на уроках математики и письма для учащихся скоррекционных школ
Раздел: начальное образование
ГОУ ЯО «Ярославская школа № 38»
«ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ
И ПИСЬМА ДЛЯ УЧАЩИХСЯ КОРРЕКЦИОННЫХ ШКОЛ»
Выполнила: учитель
школы № 38 Басова Т.В.
Дидактические игры — это вид учебных занятий, организуемых в виде
учебных игр, реализующих ряд принципов игрового, активного обучения и
отличающихся
наличием
правил,
фиксированной
структуры
игровой
деятельности и системы оценивания, один из методов активного обучения.
Дидактическая
игра
-
это
такая
коллективная,
целенаправленная
учебная
деятельность,
когда
каждый
участник
и
команда
в
целом
объединены
решением
главной
задачи
и
ориентируют
свое
поведение
на
выигрыш.
Дидактическая игра - это активная или интерактивная учебная деятельность
по имитационному моделированию изучаемых систем, явлений, процессов.
Развивающие дидактические игры содержат готовый игровой замысел,
предлагаемый ребенку, игровой материал и правила (общения и предметных
действий). Все это определяется целью игры, т. е. тем, для чего эта игра
создана, на что она направлена. Цель игры всегда имеет два аспекта:
1) познавательный, т. е. то, чему мы должны научить ребенка, какие
способы действия с предметами ему нужно в данной игре передать;
2) воспитательный, т. е. те способы сотрудничества, формы общения и
отношения к другим людям, которые следует привить детям. Важно, чтобы
эти две цели дополняли друг друга и обеспечивали усвоение программного
материала.
В обоих случаях цель игры должна формулироваться не как передача
конкретных
знаний,
умений
и
навыков,
а
как
развитие
определенных
психических процессов, или способностей ребенка. По целям дидактические
игры делятся на:
- дидактические игры и упражнения, направленные на формирование
сотрудничества ребенка с взрослым;
- дидактические игры на развитие ручной моторики;
- дидактические игры по сенсорному воспитанию;
-
дидактические
игры
и
упражнения
направленные
на
развитие
мышления;
- дидактические игры по развитию речи.
Игровые действия всегда включают в себя обучающую задачу, т. е. то,
что является для каждого ребенка важнейшим условием личного успеха в
игре
и
его
эмоциональной
связи
с
остальными
участниками.
Решение
обучающей
задачи
требует
от
ребенка
активных
умственных
и
волевых
усилий,
но
оно
же
и
дает
наибольшее
удовлетворение.
Содержание
обучающей
задачи
может
быть
самым
разнообразным:
назвать
форму
предмета, успеть найти нужную картинку за определенное время, запомнить
несколько предметов и пр.
Дидактическая игра является одним из эффективных методов обучения
умственно отсталых детей и приёмов работы на уроках. Игра действует в
первую очередь на эмоциональную сферу ребёнка. Исходя из игровой задачи,
школьники
осуществляют
игровые
действия,
которые
как
бы
маскируют
сложную
мыслительную
деятельность,
делают
её
более
интересной.
Мыслительные
операции,
которые
осуществляются
у
обучающихся
при
недоразвитии интеллекта, должны быть правильно дозированы. В противном
случае
игра
становится
для
детей
либо
утомительной,
либо
вообще
недоступной. Эффективность игры во многом зависит от эмоционального
отношения
к
ней
педагога,
от
его
заинтересованности
в
результатах.
Используя
игру
по
правилам,
количество
условий
игры
должно
быть,
ограничено двумя – тремя, т.к. умственно отсталым детям трудно усвоить
большое количество правил игры. Учителю следует помогать во время игры
тем детям, которым трудно запомнить принцип игры. По окончании игры
следует выявить победителя и поощрить его. Дидактическая игра может быть
использована на различных этапах урока, особенно она целесообразна на
этапах повторения и закрепления материала.
Дидактическая игра – это не любые действия с учебным материалом и
не игровой прием на обязательном учебном занятии. Это специфическая,
полноценная
и
достаточно
содержательная
для
детей
деятельность.
Она
имеет
свои
побудительные
мотивы
и
свои
способы
действий.
Чтобы
дидактическая игра оставалась игрой, а не превращалась в усвоение знаний и
умений, она должна обязательно включать игровой замысел, т. е. ту игровую
ситуацию, в которую вводится ребенок, и которую он воспринимает как свою.
Замысел игры должен опираться на конкретные потребности и склонности
детей, а также особенности их опыта. Замысел игры реализуется в игровых
действиях, которые предлагаются ребенку, чтобы игра состоялась. В одних
играх нужно что-то найти, в других – выполнить определенные движения, в
третьих – обменяться предметами и т. п.
Игровой материал также побуждает ребенка к игре. Он имеет важное
значение для обучения и развития ученика и, конечно, для осуществления
игрового замысла.
И, наконец, важнейшей особенностью дидактической игры являются
игровые
правила.
Правила
игры
доводят
до
сознания
детей
ее
замысел,
игровые действия и обучающую задачу. Для того чтобы игра действительно
увлекла детей и лично затронула каждого из них, учитель должен стать ее
непосредственным
участником.
Своими
действиями,
эмоциональным
общением с детьми учитель вовлекает их в совместную деятельность, делает
ее важной и значимой для них. Он становится как бы центром притяжения в
игре. Это очень важно на первых этапах знакомства с новой игрой, особенно
для
младших
школьников.
В
то
же
время
учитель
организует
игру
и
направляет ее – он помогает детям преодолевать затруднения, одобряет их
правильные действия и достижения, поощряет соблюдение правил и отмечает
ошибки
некоторых
детей.
Совмещение
учителем
двух
разных
ролей
–
участника и организатора – важная отличительная особенность развивающей
игры.
Благодаря
тому,
что
дидактическая
развивающая
игра
является
активной и осмысленной для ребенка деятельностью, в которую он охотно и
добровольно включается, новый опыт, приобретенный в ней, становится его
личным достоянием, так как его можно свободно применять и в других
условиях (поэтому необходимость в закреплении новых знаний отпадает).
На уроках письма и развития речи, математики можно использовать
игровые
заданиями
типа
кроссвордов,
шарад,
тематических
викторин,
логопедических задач.
Правила
подготовки
викторин,
кроссвордов
для
детей
с
умственной
отсталостью:
- темы должны быть актуальными,
- вопросы должны быть чёткими и понятными для учащихся,
- поиск ответов на вопросы не должен быть трудным,
- в помощь на вопросы могут демонстрироваться иллюстрации.
Этого
достаточно,
чтобы
понять,
насколько
серьёзны
научные
рассуждения
о
роли
игры
в
жизни
ребёнка.
Вывод
таков:
игра
учит.
Следовательно, стоит поговорить об игре как средстве обучения.
Как же облечь урок в игровую форму в школьной практике? Здесь
великое множество вариантов, но обязательно, на наш взгляд, соблюдение
следующих условий:
1) соответствие игры учебно-воспитательным целям урока;
2) доступность для учащихся данного возраста;
3) умеренность в использовании игр на уроках.
Кроме того, в рамках темы можно выделить такие виды уроков: ролевые
игры на уроке (инсценирование); игровая организация учебного процесса с
использованием игровых заданий (урок соревнование, урок - конкурс, урок -
путешествие, урок - КВН);
Дидактическая игра - явление сложное, но в ней отчетливо
обнаруживается структура, т.е. основные элементы, характеризующие игру
как
форму
обучения
и
игровую
деятельность
одновременно.
Один
из
основных
элементов
игры
-
дидактическая
задача,
которая
определяется
целью
обучающего
и
воспитательного
воздействия.
Познавательное
содержание
черпается
из
школьной
программы.
Наличие
дидактической
задачи
или
нескольких
задач
подчеркивает
обучающий
характер
игры,
направленность
обучающего
содержания
на
процессы
познавательной
деятельности детей.
Один
из
подходов
к
раскрытию
такого
механизма
состоит
в
следующем. Представим себе, что в процессе игры у детей возникают три
вида целей. Цель первая
-
наиболее общая -
удовольствие от игры. Ее
можно
было
бы
выразить
двумя
словами:
«Хочу
играть!»
Эта
цель
представляет
собой
установку,
определяющую
готовность
к
любым
действиям, связанным с данной игрой. Вторая цель — это и есть собственно
игровая задача, т. е. задача, связанная с выполнением правил, разыгрыванием
сюжета, роли. Особенности игровой задачи в том, что она заранее задана:
соглашаясь
играть,
каждый
автоматически
принимает
и
игровую
задачу,
существующую в виде правил, и руководствуется ею в своих действиях. Но
если первая цель — «хочу», то вторая цель - игровая задача - существует в
виде «надо!». «Надо играть так, а не иначе!» (своеобразная форма осознанной
необходимости).
Третья
цель
непосредственно
связана
с
процессом
выполнения игровой задачи, а потому всегда ставит перед личностью задачу
творческую. Включившийся в игру школьник непременно должен ответить
на один из вопросов, выполнить ряд заданий, составляющих сердцевину той
или иной игры: «угадай», «найди», «поймай», «спрячься», «перевоплотись»,
«изобрази». Чтобы справиться с этими заданиями, надо проявить смекалку,
сообразительность, способность ориентироваться в обстановке. Тут надо не
просто
повторить
уже
известное
решение,
но
из
множества
возможных
вариантов
выбрать
наиболее
удачный.
Подобные
действия
представляют
собой творчество. Они сопровождаются высоким эмоциональным подъемом,
устойчивым
познавательным
интересом,
а
потому
являются
наиболее
мощным стимулятором активности личности. Участники игры и зрители
находятся в состоянии игрового напряжения, потому что никто не знает
способа,
каким
игроки
выполняют
свою
задачу.
Отсюда
берут
начало
таинственность и романтика игры, которые привлекают к себе и ребенка, и
взрослого. Сколько бы раз игра ни повторялась, для всех играющих она
проходит
как
бы
впервые,
так
как
представляет
совершенно
новые
препятствия. Их преодоление воспринимается как личный успех, обеда и
даже
как
некоторое
открытие:
открытие
себя,
своих
возможностей.
Вот
почему игра всегда сопровождается ожиданием и переживанием радости: «Я
могу!» В трехступенчатой мотивации игры - «хочу!» - «надо!» - «могу!» -
заключен, очевидно, основной механизм ее влияния на личность, секрет
самовоспитания.
Отсюда
легко
вывести
соответствующие
направления
педагогического руководства игровой деятельностью: вовлекать детей в игру,
использовать
особые
приемы,
побуждающие
желание
играть
(«хочу
играть!»); помогать действовать по правилам и решать игровые задачи («так
надо»);
развивать
творческие
потенции
ребенка
в
процессе
игры
способствовать появлению адекватной самооценки и чувства «могу!».
Итак, игра будет являться средством воспитания и обучения, если она
будет
включаться
в
целостный
педагогический
процесс.
Руководя
игрой,
организуя жизнь детей в игре, педагог воздействует на все стороны развития
личности ребенка: на чувства, на сознание, на волю и на поведение в целом.
Естественно, подготовка и внедрение игровых методик в учебный процесс
требует
от
учителя
больших
усилий.
В
процессе
подготовки
учебной
(дидактической) игры учитель сталкивается с проблемами не всегда и не
столь зависящими от его личных качеств как педагога, сколько от внешних
ограничений. Это и нехватка дидактического игрового материала, недостаток
урочного времени на проведение игр с детьми. Часто среди учителей бытует
мнение: «Если мы с детьми будем играть во время уроков, когда же мы будем
учить с ними правила?". Однако нам кажется, что проблемы эти по большей
части происходят от недопонимания значимости игры как средства обучения,
отношения к игре как к методу разгрузки, а не стимулирования сознания
школьников.
Таким образом, дидактическая игра - средство обучения, поэтому она
может быть использована при усвоении любого программного материала и
применяться на занятиях
учителем. В игре создаются такие условия, в
которых каждый ребенок получает возможность самостоятельно действовать
в определенной ситуации или с определенными предметами, приобретая
собственный действенный и чувственный опыт.
Литература
1.
Выготский Л.С. Педагогическая психология: М., Педагогика, 1991 г.
2.
Крутецкий В.А. Психология, М., Просвещение, 1986 г.
3.
Масловская Т.А. Дидактические игры на уроках математики, Начальная
школа, 1997. - №2.
П Р И Л О Ж Е Н И Е
Дидактические игры по математике.
1. Математический бег по числовому ряду.
Цель: обучение детей приёмам прибавления и вычитания числа 2 с опорой на
числовой ряд.
Оснащение: числовой ряд, указка, записанные на доске пары примеров
4 + 2 = 8 + 2 = 6 + 2 =
4 – 2 = 8 – 2 = 6 – 2 = и т. п.
Содержание игры. Перед началом игры повторяем, что, прибавляя единицу,
мы получаем следующее число.
- С какой стороны в числовом ряду стоит следующее число от данного?
(справа).
-На
сколько
шагов
мы
продвигаемся
вправо
от
числа,
чтобы
получить
следующее число? (на 1)
- Если прибавим к числу 2 единицы, то на сколько шагов продвинемся
вправо? (показываю по числовому ряду каждое следующее число, дети хором
считают шаги и отмечают, что их 2).
- Давайте побегаем глазками по числовому ряду, прибавляя 2 к разным
числам. (Учащиеся совершают игровые действия по заданию учителя.)
Таким же образом отрабатывается приём вычитания числа 2. Далее задание
усложняется: открываю записанные заранее на доске пары примеров, дети,
выполняя «математический бег», называют результаты.
2. Числа, бегущие навстречу друг другу.
Цель. Ознакомление с составом числа 8. Выявление закономерности о сумме
чисел, стоящих на одинаковых местах слева и справа в числовом ряду.
Оснащение. Ряд чисел от 0 до 8.
Содержание
игры.
Учитель
предлагает
детям
соединить
парами
числа,
бегущие навстречу друг другу и составить соответствующие примеры.
1 2 3 4 5 6 7 8
0 + 8 = 8 1 + 7 = 8 2 + 6 = 8 3 + 5 = 8
Делается
вывод
о
том,
что
в
числовом
ряду
от
0
до
8
числа,
бегущие
навстречу
друг
другу,
в
сумме
составляют
число
8.
После
этой
работы
составляется число 8 из чисел, бегущих навстречу друг другу.
3.Незадачливый математик
Цель: обобщение знаний учащихся о замене числа суммой его разрядных
слагаемых.
Оснащение. Кленовые листья, вырезанные из бумаги, с записанными на них
числами и знаками, фигура Медвежонка.
Содержание игры: на доске записаны примеры с пропущенными числами и
знаками.
43 =
+ 3
35 = 30
5
1
= 10 + 5
= 20 + 9
57 = 50 +
4 = 40 +
Немного
в
стороне
крепятся
вырезанные
из
бумаги
кленовые
листья
с
записанными на них цифрами и знаками и иллюстрация Медвежонка.
Учитель
предлагает
следующую
ситуацию:
“Ребята,
Медвежонок
решил
примеры на кленовых листочках. Подул ветер - и листочки разлетелись.
Очень расстроился Медвежонок. Как же теперь быть? Надо помочь ему”.
Ребята по очереди выходят к доске, ищут листочки с правильными ответами
и
заполняют
ими
пропуски.
Данные
игры
помогают
понять,
насколько
хорошо учащиеся усвоили пройденный материал.
Дидактические игры по письму и развитию речи
1. Игра «Словесный мяч».
Учитель или дети бросают мяч друг другу, одновременно называя слово на
данное правило, кто ловит, тот называет гласную после шипящей и правило;
2. Правило в стихотворной форме:
ы, ю, я – их под запрет!
Не пройдут на красный свет!
За шипящей – знает всяк –
Их писать нельзя никак.
3.Прочитай фразеологизмы справа налево и объясните их значение.
тирог хакур в ёсв
игон йот с ен ьтатсв
могурк тёди аволог
уговерт ьтибаз
котсил йывонисо как ьтажорд
ястюагебзар азалг
уклытуб в ьтзелаз
4.В данных предложениях поменяйте слова местами так, чтобы предложения
звучали верно:
Стоящего мимо осторожно автомобиля проходи.
Дали каши Маше манной нашей.
Летом одним и зимой цветом.
Ко мне друзья пришли мои на праздник.
У деда Мороза красивые легкие сани были.
Любимое дерево мое белая береза.
В саду в нашем расцвела клубника.
Мы электричке на доехали до станции.
Ледяная, крутая и длинная горка была.
5.Работа с предложением. Скажите грамотно (исключите повторение мысли).
Мама посолила суп солью.
В деревне жили старые старики.
На детской площадке гуляет много маленьких малышей.
Ковёр запылился пылью.
На помощь смелому храбрецу прибежали товарищи.
Кроссворд
1 Колючее животное.
2 Холодное время года.
3 Дикое животное, которое спит зимой в берлоге.
4 Любопытная птица, с длинным хвостом, белой грудкой.
5 Лесная птица – «доктор».
6 Время года после лета.
7 Рогатое крупное дикое животное.
8 Дикое животное, живёт на деревьях, делает запасы на зиму.
Дети
отгадывают,
находят
по
вертикали
ключевое
слово
кроссворда,
называют животных из кроссворда.
Все дидактические игры предполагают при их завершении выявление
победителя в лице ученика или группы.
Ё
Ж
З
И
М А
М Е
Д
В
Е
Д
Ь
С
О
Р
О
К
А
Д
Я
Т
Е
Л
О
С
Е
Н
Ь
Л
О
С
Ь
Б
Е
Л
К
А