Автор: Чехова Марина Михайловна
Должность: учитель английского языка
Учебное заведение: МКОУ" СОШ с.им.Коста Хетагурова"
Населённый пункт: с.Коста Хетагурово,Карачаевский район
Наименование материала: статья
Тема: Коммуникативные игры как один из приемов обучения английскому языку
Раздел: среднее образование
Коммуникативные игры как один из приемов обучения английскому языку
Чехова Марина Михайловна, учитель английского языка
Приемы коммуникативной методики используются в коммуникативных играх, в процессе которых
учащиеся решают коммуникативно-познавательные задачи средствами изучаемого иностранного
языка. Поэтому главной целью коммуникативных игр является организация иноязычного общения
в ходе решения поставленной коммуникативной задачи или проблемы.
Коммуникативные игры обладают высокой степенью наглядности и позволяют активизировать
изучаемый языковой материал в речевых ситуациях, моделирующих и имитирующих реальный
процесс общения.
Коммуникативная игра представляет собой учебное задание, включающее языковую,
коммуникативную и деятельностную задачи.
Решение языковой задачи предусматривает формирование или совершенствование речевых
навыков в процессе целенаправленного использования заданного языкового материала в речевой
деятельности. Коммуникативная задача заключается в обмене информацией между участниками
игры в процессе совместной деятельности.
I. Коммуникативные игры, в основе которых лежит прием ранжирования.
Данный прием предполагает распределение определенных предметов в порядке значимости,
важности их предпочтения. В процессе игры обычно возникает дискуссия, поскольку существуют
различия в точках зрения при ранжировании информации, и учащиеся обосновывают свой выбор в
парах или группах.
Возможны следующие варианты проведения игры:
- учащийся работает самостоятельно, записывает свое решение проблемы, затем эти решения
обсуждаются в парах или группах;
- учащиеся в небольших группах пытаются найти общее решение, которое должны будут
обосновать в итоговой общей дискуссии;
- все учащиеся, чьи варианты ответов совпали, собираются в группы, чтобы дать как можно
больше аргументов в защиту своего варианта.
Например:
Обучающимся предлагается 5-6 тематически связанных существительных и 4-5 прилагательных,
которые передают возможные их качества. Например, к существительным по теме “Еда” можно
подобрать прилагательные “сладкий”, “питательный” и т. д. Лексический материал представлен в
виде таблицы:
Food
cheap
tasty
healthy
fattening
essential to life
macaroni
water
yoghurt
curry
arsenic
В соответствии с данными критериями учащиеся ранжируют предметы или
явления, а затем в группах обсуждают свои варианты. Например, если они считают, что от
макаронов полнеют больше всего, они ставят цифру 1 в колонке “macaroni”. Затем выбирают
продукт, от которого меньше полнеют, и ставят в таблице напротив него цифру 2 и т. д. , пока не
заполнят все колонки таблицы.
II. Коммуникативные игры, построенные на основе преднамеренного создания различий в объеме
информации у учащихся.
Этот прием предполагает неравномерное распределение определенной информации между
партнерами по общению, что стимулирует их речевую активность и желание выяснить
неизвестные факты. Обмен информацией может быть односторонним или двусторонним. В первом
случае один из партнеров имеет доступ к определенной информации, которой не обладает второй.
Задача второго участника состоит в получении недостающей информации, чтобы успешно
завершить выполнение полученного задания. Во втором случае речевое взаимодействие учащихся
заключается в том, что оба участника игры имеют частичную информацию, которую они должны
объединить для решения общей проблемы.
Например:
Geographical position (Географическое положение)
В этой игре учащиеся задают и отвечают на вопросы о различных городах, их
местонахождении, населении, достопримечательностях, пользуясь следующими
карточками:
Student A
Bath
Sydney
New Orleans
Dundee
country ?
England
the U. S. A.
which part?
the West
the east coast
population?
3 million
180000
weather?
hot and dry
windy and cold
what I like?
modern busy
Lively commercial
famous for?
the Roman bath
Jazz music
Student B
Bath
Sydney
New Orleans
Dundee
country?
Australia
Scotland
which part?
the east coast
the South-east
population?
85000
600000
weather?
mild and rainy
hot and dry
what I like?
quiet attractive
famous for?
the Opera House
cakes
III. Игры, предполагающие группирование или подбор подходящих вариантов.
В этом случае каждый учащийся получает одну часть информации и должен найти у партнера по
общению недостающую. Данный прием может быть использован при составлении предложений,
рассказов, диалогов из разрозненных реплик на основе заданных частей.
Например:
Jokers in the pack. (Шуточные карты)
Для проведения этой игры необходимо напечатать инициативные и ответные реплики на
отдельных карточках и раздать их учащимся.
Например:
- Waiter, will the pancakes be long?
-A screwdriver.
- Which is faster, heat or cold?
- No, sir, round.
- What kind of driver never has accidents?
- Heat, because you can catch cold.
- I’d like some crocodile shoes, please?
- The breast stroke, sir.
- What’s green and hairy and goes up and down?
- Because it’s too far to walk.
- Waiter, what’s this fly doing in my soup?
- Very ugly.
Задача участников игры -найти вторую реплику шутки и разыграть ее. Можно дать
дополнительное задание :определить самую остроумную шутку или лучшую пару,
инсценировавшую свою шутку.
IV. Игры на поиск пары и координацию действий.
Каждый учащийся в группе имеет свою пару, о которой не догадывается и которую должен найти,
задавая другим участникам игры вопросы.
Например: Meet your partner. (Встреть друга)
Преподаватель предлагает участникам игры совершить путешествие в определенное время,
соблюдая заданные условия. Например:
You can go
to France
for a fortnight
to England
for a month
2) by air
4) in spring
by car
in summer
by train
in autumn
1) to Italy
3) for a week
Задача участников игры –найти себе спутника. С этой целью сначала каждый выбирает
подходящие ему условия, а затем подходит поочередно к участникам игры, расспрашивая об их
интересах и планах, и пытается убедить поехать с ним. Игра может продолжаться до тех пор, пока
большинство не найдут себе пару.
V. Интервью.
Цель данного приема - опросить как можно больше участников с тем, чтобы выяснить их мнения,
суждения, ответы на поставленные вопросы.
Проведению интервью предшествует составление вопросника в виде таблицы, в которой
фиксируются ответы.
Например:
Name
favorite books?
favorite TV programs?
Kate
books about animals
quiz shows
Olga
books about spies
documentaries
Задача – выяснить, что твои одноклассники любят смотреть по телевизору.
Чтобы максимально опросить своих одноклассников, следует организовать игру в кругу.
Участники образовывают внешний и внутренний круги, находят себе пару и опрашивают друг
друга. Затем учащиеся внешнего круга переходят к следующему участнику по часовой стрелке. И
так происходит до тех пор, пока не будут опрошены все участники игры.
VI. Ролевые игры.
Ситуация ролевого общения является стимулом к развитию спонтанной речи, связанной с
решением определенных проблем и коммуникативных задач. Участники игры должны быть
поставлены в такие условия, при которых необходимо выяснить социальные, эмоциональные и
познавательные стороны межличностных отношений.
Для ролевой игры необходимо наличие единого сюжета, соответствующего коммуникативной
ситуации и ролевых отношений между участниками общения. Когда ученик принимает роль, он
играет самого себя или какого-либо героя в специфической ситуации.
Например: Famous people. (Выдающиеся люди. )
Каждый ученик выбирает себе знаменитость, о которой может рассказать от первого лица, но не
называя его фамилию. Остальные задают ему вопросы:
- What is the most important thing you ever did?
- Does your public life affect your private life?
- Which event in your life was the most significant?
Задача “знаменитости”-отвечать на вопросы немного несколько неконкретно, чтобы его роль не
так быстро разгадали. Если ученики догадываются, о ком идет речь, они пишут фамилию на
листочке и отдают учителю. Когда дано несколько правильных ответов, учитель останавливает
игру и называет фамилию ученика, который первый дал правильный ответ. Подведение итогов
можно провести в виде обсуждения следующих вопросов:
- What made it easy to guess the character?
- What made it difficult?
Итак, коммуникативные игры являются необходимыми упражнениями при обучении
иностранному языку, так как они приближают процесс активизации лексико-грамматического
материала к условиям реального общения. Кроме того, данные упражнения способствуют
повышению мотивации и активности учащихся на уроках. А это значит, что ученики смогут
овладеть новым средством коммуникации, то есть приобрести навыки и умения общения с
помощью изучаемого языка.
Литература.
1.
Маслыко Е. А. , Будько А. Ф. Настольная книга преподавателя иностранного языка.
“Высшая школа”, -Минск, 1997.
2.
Рогова Г. В. , Верещагина И. Н. Методика обучения английскому языку. “Владос”, -Москва,
1998.
3.
Пассов Е. И. Формирование грамматических навыков. Москва, 1989.