Автор: Гераськин Роман Сергеевич
Должность: Учитель информатики
Учебное заведение: МАОУ СОШ №22
Населённый пункт: г. Южно-Сахалинск, Сахалинской области
Наименование материала: Сценарий игрового урока по информатике в 8 классе
Тема: Урок - игра: Алгоритмы на ветвление
Раздел: среднее образование
Сценарий игрового урока в 8 классе. Гераськин РС. МАОУ СОШ №22 г. Южно-
Сахалинска
Тема: Алгоритмическая конструкция –ветвление, условные алгоритмы в задачах.
Задачи урока: 1) Закрепить знания о ветвящемся алгоритме. 2) Учиться решать задачи
на ветвление в ЯП КУМИР и в блок-схемах на 2 и более условия.
Цель урока: повторить и углубить знания по ветвящимся алгоритмам в игровой-
соревновательной форме, используя деление на команды по 3-4 чел.
План урока:
1)
АКТУАЛИЗАЦИЯ, ДЗ: повтор конспекта. На доску выводится блоки алгоритма в
беспорядочном виде, из которых нужно воссоздать блок схему условного
алгоритма по задаче. К доске выходят двое желающих и строят схему. Учитель
спрашивает про количество вариантов срабатывания условия, и после ответа
детей задает вопрос: может ли быть больше вариантов чем 2?
2)
Формулируют тему: -Ребята, знаем ли мы что такое алгоритм в виде ветвления?
Что мы сейчас с вами сделали только что? (Повторили блок схему ветвления).
Значит тема урока какая будет? (повторение ветвления) Также мы с вами
сказали, что в реальности встречаются больше вариантов в зависимости от
условия.
3)
НОВЫЙ МАТЕРИАЛ: давайте рассмотрим случай из нашей блок схемы, когда Т
больше 24, но эта величина Т также разграничивается еще одной границей: если
она достигнет 32 и более, то алгоритм запускается заново с введения новой
величины Т. То есть значения величины Т не должны быть равны 32 и более.
4)
ЗАКРЕПЛЕНИЕ
Теперь, ребята, мы с вами поделимся на 4 группы по 3-4 человека и вы выполните
3 разных задания на каждое из которых у вас будет 7 минут. Распределите между
собой в команде, кто какое задание будет выполнять, остальные помогают.
1 задание - это ответить письменно на вопросы в листочке. 2 задание – на ватмане
нарисовать блок схему для решения задачи (для помощи есть образец похожей
задачи). 3 задание выполняется за компьютером.
1 и 3 задания для всех команд одинаковые, а 2 задание – это три разных задачи,
каким-то командам будет дано одинаковые задачи.
ОЦЕНИВАНИЕ, ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ:
Во время выполнения заданий учитель
последовательно посещает каждую команду и подбадривает и где-то рекомендует
и корректирует. Отлично ставится ученикам команды, если они выполнили все 3
задания, пусть и с недочетами, и корректировкой учителя. Отметка 4 – если
выполнено 2 задания или 3 , но с ошибками. Отметка 3 ставится, если сделано 1
задание, остальные с большими ошибками. В целом учителю необходимо
помогать командам, чтобы всех вытянуть на 4 и 5 для ситуации успеха. Также
учитель может взять помощников из класса, чтобы эти отличники в этих темах,
могли корректировать команды вместо учителя.
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
7 минут: ЗАДАНИЕ №1: Ответьте на вопросы ниже:
1)
Что такое – алгоритм?
2)
Чем линейный алгоритм отличается от условного(ветвящегося)?
3)
Какими способами можно описать алгоритмы?
4)
Выберите из предложенных алгоритм с неполным ветвлением:
7 минут: ЗАДАНИЕ №2: на доске или на ватмане
7 минут: ЗАДАНИЕ №2: на доске или на ватмане
7 минут: ЗАДАНИЕ №2: на доске или на ватмане
7 минут: ЗАДАНИЕ №3: за компьютером:
Используя
Дополните линейный алгоритм командами для закрашивания внутренней стороны стены как показано на
рисунке:
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 ПРЕЗЕНТАЦИЯ ДЛЯ НАЧАЛА УРОКА