Автор: Леонова Анастасия Сергеевна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад № 92 "Веснушка"
Населённый пункт: г. Сургут, Ханты–Мансийский автономный округ–Югра
Наименование материала: Методическая разработка
Тема: "Комплекс подвижных игр для детей старшего дошкольного возраста"
Раздел: дошкольное образование
«ПЕРЕПРАВА НА ПЛОТАХ»
Команды построены в колонны по одному перед стартовой чертой («на
берегу»), в руках у направляющего по два резиновых коврика (плоты). По
сигналу он кладет один коврик перед собой на пол и на него быстро
становятся два, три или четыре человека (в зависимости от длины и ширины
коврика). Затем направляющий кладет на пол второй коврик, и вся группа
перебирается на него, передавая первый коврик дальше. И так, поочередно,
перескакивая с коврика на коврик, группа переправляется через «реку» на
противоположный «берег», где участники остаются за финишной чертой, а
один из игроков тем же способом возвращается назад за следующей группой.
Игрокам не разрешается становиться ногами на пол. Участники, нарушившие
это условие, выбывают из игры (считаются «утонувшими»). Выигрывает
команда первой и без потерь закончившая «переправу».
К о м п л е к с п од ви ж н ы х и г р д л я
К о м п л е к с п од ви ж н ы х и г р д л я
д ете й п од гото в ител ь н о й гр у п п ы
д ете й п од гото в ител ь н о й гр у п п ы
«ЭХО»
Играющие
встают
в
круг.
Первый
игрок
называет
свое
имя
и
показывает любое движение (поворот, хлопок в ладоши, прыжок и т.п.). Все
дети хором три раза повторяют имя и движение, стараясь произносить с той
же интонацией, что и первый игрок. Затем следующий ребенок называет свое
имя и показывает движение, все повторяют, и т.д., пока все дети не назовут
свои имена.
«П
ОЙМАЙ
И
УГАДАЙ
»
Выбирают водящего. Завязывают ему глаза. Его задача — поймать кого-
нибудь из игроков и угадать, кого он поймал. Если водящий ошибся, то он
должен отпустить игрока и ловить заново. Если угадал, то пойманный игрок
становится водящим и игра продолжается.
Так как глаза у водящего завязаны, то он ориентируется на звуки.
Остальные игроки должны хлопать в ладоши, привлекая его внимание.
«Ц
ВЕТА
»
Выбирается водящий. Остальные игроки становятся в ряд на одной
стороне площадки или комнаты.
Водящий отворачивается и загадывает какой-либо цвет. Например,
красный. Он поворачивается и внимательно смотрит.
Игроки,
у
которых
в
одежде
присутствует
названный
цвет,
могут
спокойно перейти на другую сторону площадки.
Остальные должны тоже перебраться на другую сторону, но водящий
может любого из них поймать. Тогда пойманный игрок становится водящим и
игра продолжается.
«
П
ЕРЕПРЫГНИ
»
Необходимый инвентарь: скакалка.
Выбирают водящего. Игроки встают вокруг водящего. Он приседает на
корточки и начинает крутить вокруг себя скакалку чуть выше пола. Игроки
должны перепрыгивать через нее.
Есть два варианта ведения игры:
♦ Игрок, который не успел перепрыгнуть и скакалка задела его по
ногам, становится водящим.
♦
Игрок,
которого
задело
скакалкой,
выбывает
из
игры.
Так
продолжается до тех пор, пока на поле не останется один игрок. Он и
считается выигравшим. После этого выбирают нового водящего.
«Г
ОНКА
МЯЧЕЙ
»
Необходимый инвентарь: два мяча.
Игра существует в нескольких вариантах. Все играющие делятся на две команды,
которые выстраиваются шеренгами. Первые игроки в каждой шеренге держат по мячу.
Вариант 1
◈
По команде «Мяч!» мяч передается над головой, затем игроки поворачиваются на
180°, широко расставляют ноги и обратно мяч прокатывают под ногами. На протяжении
всей игры все остаются на своих местах. Команда, сумевшая раньше передать мяч в одну
сторону над головой и обратно под ногами, выигрывает. Если у какого-то игрока мяч упал
или укатился из-под ног, то следующий за ним игрок должен поймать мяч, вернуться на
свое место и продолжить игру.
Вариант 2
◈
По
команде
мяч
передается
над
головой
от
начала
шеренги
до
конца.
Замыкающие игроки, получив мяч, бегут и становятся первыми в шеренге, после чего
снова начинают передавать мяч. Когда игрок, начинавший игру, окажется последним, то он
должен, получив мяч, пробежать вперед, стать первым в своей шеренге и поднять мяч над
головой. Побеждает та команда, которая закончит первой.
Вариант 3
◈
Игра проходит так же, как в варианте 2, но мяч не передают над головой, а
перекатывают под широко расставленными ногами. Расстояние между игроками должно
быть не менее 40-60 см.
«В
ЫРУЧАЙ
»
Дети стоят в кругу лицом в центр. Радиус круга –два шага ребенка.
Два ребенка, которых перед этим выбрали, выходят из круга и бегут:
один убегает, другой – догоняет. Ребенок, который убегает, может спастись,
встав
сзади
у
кого-нибудь
из
детей,
который
стоит
в
кругу,
и
сказать:
«Выручай». Тот ребенок, к которому обратились, должен выбежать из круга и
убегать от водящего.
Пойманный ребенок становиться водящим.
«С
ОЛНЫШКО
И
ДОЖДИК
»
Ход игры: дети сидят на стульчиках. Воспитатель говорит «Солнышко!».
Дети ходят и бегают по залу в разных направлениях. После сов «Дождик!»,
они бегут на свои места.
Игра может проходить с музыкальным сопровождением. После того как
игра хорошо освоена, слова можно заменять звуковыми сигналами.
«М
ЯЧ
СОСЕДУ
»
Игроки строятся в круг на расстоянии вытянутых рук друг от друга. У
двух игроков, стоящих на противоположных сторонах круга, - по мячу. По
сигналу
дети
передают
мяч
по
кругу
в
одном
направлении,
как
можно
быстрей, стараясь, чтобы один мяч догнал другой. Проигрывает игрок, у
которого окажется 2 мяча. Игра повторяется.
! Мяч передавать соседнему игроку, никого не пропускать.
«Ф
АНТАЗЁРЫ
»
Игроки шагают в колонне по одному, педагог громко называет любой
предмет, животное, растение (лодка, волк, стул и т. д.). Дети останавливаются
и позой, мимикой, жестами пытаются изобразить то, что назвал педагог.
Отмечается самый интересный образ.
! Каждый игрок старается придумать свою фигуру.