Автор: Гречкина Милена Вячеславовна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МБДОУ "Детский сад Аист"
Населённый пункт: город Новый Уренгой,ЯНАО
Наименование материала: статья
Тема: "Интерактивные игры, как средство повышения познавательной активности детей дошкольного возраста"
Раздел: дошкольное образование
Интерактивная игра как средство повышения познавательного развития дошкольников.
Государственный образовательный стандарт, изменения, происходящие в дошкольном
образовании, побудили к поиску новых эффективных методов и современных педагогических
технологий развития дошкольника. Учитывая тот факт, что компьютер играет всё большую роль
в современном образовании, актуальным средством обучения становятся информационно-
коммуникативные технологии. В частности интерактивные игры. Они дают возможность
разнообразить образовательную деятельность, учитывать возрастные особенности детей,
повышать их познавательную активность. Использование электронных игр приводит к
стабильной результативности педагогического процесса. Под интерактивной игрой понимается
не просто взаимодействие дошкольников друг с другом и педагогом, а совместно
организованную познавательную деятельность социальной направленности. В такой игре дети
не только узнают новое, но и учатся понимать себя и других,
приобретают
собственный
опыт.
Интерактивная игра обладает такой же структурой, как и всякая образовательная
деятельность, т.е. она включает в себя цель, средства, процесс игры и результат. Помимо
воспитательной, игра преследует одновременно две цели: игровую и образовательную. С одной
стороны – это средство моделирования окружающей действительности, а с другой –
методический приём обучения. Творческая атмосфера, свобода от шаблона, возникающие в
процессе игры, способствуют раскрепощению творческих резервов человеческой психики,
нейтрализуют чувство тревоги, создают ощущение спокойствия, облегчают общение. Включать
интерактивные технологии в дошкольное обучение можно практически во все образовательные
области. В интерактивных моделях обучения меняется взаимодействие педагога с
воспитанниками: активность педагога уступает место активности воспитанника, задача
взрослого - создать условия для инициативы детей.
Наряду с этим, компьютерные технологии обладают рядом преимуществ:
- предъявление информации на экране компьютера в игровой форме вызывает
у
детей
огромный
интерес;
- компьютер несет в себе образный тип информации, понятный дошкольникам, учитывая
наглядно-образное мышление детей;
- наглядный материал, используемый в презентациях, слайд-шоу, дает возможность
воспитателю включить три вида памяти воспитанников: зрительную,
слуховую,
моторную;
- движения, звук, мультипликация надолго привлекают внимание ребенка;
- постановка проблемных задач, поощрение ребенка при их правильном решении компьютером,
является стимулом познавательной активности детей.
В связи с этим, информатизация системы образования предъявляет новые требования к
педагогу и его профессиональной компетентности. Коммуникативная компетентность педагога
предполагает способность выстраивать коммуникации в различных форматах: устном,
письменном, дискуссионном, визуальном, компьютерном, электронном. Педагог должен не
только уметь пользоваться компьютером и современным мультимедийным оборудованием, но и
создавать свои образовательные ресурсы, широко использовать их в своей педагогической
деятельности.
В свою очередь интерактивные игры можно разделить на:
•
Игры-упражнения. Они совершенствуют познавательные способности дошкольников,
способствуют закреплению познавательного материала, развивают умение применять его в
новых условиях. Примеры игр-упражнений: кроссворды, ребусы, викторины.
•
Игры-путешествия. Эти игры способствуют осмыслению и закреплению предложенного
материала. Примерами таких игр могут быть «Путешествия в прошлое, настоящее и будущее»,
«Путешествия по следам новых открытий». Активность дошкольников в этих играх может быть
выражена в виде рассказов, творческих заданий.
•
Игры-соревнования. Такие игры включают все виды дидактических игр.
Главное же в организации интерактивной игры с дошкольниками - создание условий для
обретения значимого для них опыта социального поведения.
Таким образом, обучение с использованием электронных игр повышает познавательную
активность и решает поставленные задачи речевого развития, позволяет создать условия для
формирования таких социально значимых качеств личности как активность, самостоятельность,
способность к адаптации в условиях информационного общества.