Автор: Апанасенко Татьяна Викторовна
Должность: преподаватель
Учебное заведение: ГАПОУ СПО НСО "НПК № 1 им. А. С. Макаренко"
Населённый пункт: г. Новосибирск
Наименование материала: статья
Тема: "Использование ролевых квест-проектов в воспитательной работе студентов педагогического колледжа"
Раздел: среднее профессиональное
Использование ролевых квест-проектов в воспитательной работе студентов
педагогического колледжа
В
современных
условиях
процесс
воспитания
молодого
поколения
имеет многранный характер.
Ф о р м и р о в а н и е
п р о ф е с с и о н а л ь н о й
ко м п е т е н т н о с т и
и
профессионального сознания студентов осуществляется не только на уроках,
но
и
в
рамках
внеклассной
работы.
В
целях
развития
мотивирования,
осознания и формирования педагогического мышления, развития интереса к
профессии «воспитатель» можно использовать ролевые квест-проекты.
Актуальность
использования
квест-проектов сегодня
наглядна.
Образование нового поколения требует использования в образовательном
процессе технологий деятельностного типа.
Выполняя квест-проекты учащиеся учатся критически мыслить, решать
сложные
проблемы,
взвешивать
альтернативные
мнения,
самостоятельно
принимать продуманные решения.
Студенты
в
процессе
работы
над
таким
квест-проектом
постигает
реальные
процессы,
проживает
конкретные
ситуации.
С
точки
зрения
информационной деятельности при работе над квест-проектом его участнику
требуются навыки поиска, анализа информации, умения хранить, передавать,
сравнивать и на основе сравнения синтезировать новую информацию.
Для справки:
Квест
в
переводе
с
английского
означает
«поиск,
предмет
поисков,
поиск
приключений».
Прародителями квестов являются компьютерные игры, чтобы прийти к конечной
цели игры главному герою необходимо было решать головоломки, логические задания,
поиск артефактов. В 2007 году квесты стали «реальными».
Первые «реальные» квесты проводились в Гонконге. В России первые квесты
появились в 2013году.
В
основе
образовательного
квест-проекта
лежит
сбор
информации
(quest
–
поиск)
с
элементами игры с целью получения конкретного результата.
Т.А.Макаренко выделяет следующие этапы организации игры:
1.
Подготовительный.
Разрабатывается
сценарий
квест-проекта,
продумываются
роли,
определяются задания для каждой ролевой группы.
2. Целевой. Учащиеся мотивируются на работу, объясняется значимость работы.
3.
Организационный.
На
этом
этапе
преподаватель
разбивает
учащихся
на
группы
и
распределяет роли по желанию или специальным образом. Далее все группы получают свою роль
и задание к ней. Объясняется общий результат деятельности всех групп.
4. Конструктивный. Включение групп в деятельность, составление плана работы, сбор
материала для выполнения заданий, оформление проекта.
5. Презентативный. Защита группами своих заданий, включение учащихся в дискуссию,
самооценка своей деятельности.
Самым важным является компонент оценки, так как все, что делали группы должно
привести к единому результату и насколько учащиеся постарались при выполнении задания, таким
и окажется общий результат.
При работе над квестом-проектом
у студентов
развивается ряд
компетентностей:
-самообучение и самоорганизация;
-работа
в
команде
(планирование,
распределение
функций,
взаимопомощь, взаимоконтроль),
-умение находить несколько способов решения проблемной ситуации,
определять наиболее рациональный вариант, обосновывать свой выбор;
-навык публичных выступлений (обязательно проведение презентаций
проектов).
-формирование потребности добывать знания, выстраивать работу по
алгоритму;
-приобретает навыки, используя различные виды деятельности, такие
как поиск и систематизация информации по теме, проведение исследования в
образовательной среде, формулирование выявленной закономерности в виде
гипотезы, её доказательство и представление результатов работы;
-делает собственный выбор роли, ресурсов;
-пользуется
разнообразными
информационными
источниками
материалами хрестоматий, пособий, ресурсами, размещенными в Интернете.
В качестве примера приводим разработанный нами квест «Профессия
«воспитатель»
в
будущем:
«профессия-пенсионер»
или
современная
профессия»?.
Цель квест-проекта: найти информацию о том, останется ли профессия
воспитатель в будущем или ей на замену придут другие профессии.
Сценарий включает частичку сказочности: Представим, что в будущем
мама пошла, устраивать девочку в детский сад, который около дома. Пришла
в сад, а там не оказалось воспитателей, а только разные люди, которые
занимаются
с детьми по разным технологиям.
Не ожидала этого мама и
решила задаться вопросом, есть ли детские сады с обычным воспитателями,
или эта профессия прошлого?
Предварительная
работа
с
квестом
подразумевает
нахождение
материала по соответствующему заданию. Группа делится на 4 подгруппы,
каждая из которой по жребию получает роль и задание к ней:
Историк.
Рассказывает
историю
происхождения
профессии
«Воспитатель»,
какие
требования
предъявлялись
ранее
и
какие
предъявляются сейчас.
Министр
образования:
рассказывает
о
требованиях,
которые
предъявляются к профессии воспитатель на современном этапе
Воспитатель
из
будущего.
Расскажет
нам,
какие
требования
предъявляются
в
будущем
к
профессии
педагог
или
заменяющим
ее
профессии. Какие профессии появятся в будущем.
Советчик.
У
каждого
человека
найдется
друг,
брат
или
просто
знакомый, который уже побывал в будущем. Давайте попросим у него совета:
что еще нужно знать перед вылетом?
В заключении необходимо ответить на вопрос: останется ли профессия
воспитатель в будущем? Выделить требования к профессии воспитатель в
будущем, учитывая современные реалии.
Этот квест можно провести во внеурочное время в форме классного
часа. Он позволяет разнообразить учебный процесс и заранее подготовиться
учащимся к предстоящим путешествиям.