Напоминание

Приобщение детей к истокам русской народной культуре


Автор: Белобородова Оксана Павловна
Должность: воспитатель
Учебное заведение: МБДОУ "Детский сад" д.Ополье
Населённый пункт: Ленинградская область, Кингисеппский район
Наименование материала: "Русские народные подвижные игры для дошкольников"
Тема: Приобщение детей к истокам русской народной культуре
Раздел: дошкольное образование





Назад




Русские народные подвижные игры для

дошкольников

Веселые подвижные игры – это наше детство. Кто не помнит

неизменных пряток, жмурок, догонялок, салочек?

Когда возникли эти игры? Кто их придумал? Наверное, на эти

вопросы нельзя найти точного ответа. Эти игры, как песни и

сказки, созданы народом. Они отлично закаляют тело и душу.

Игры эти заставляют много двигаться и требуют

находчивости, смекалки, ловкости и упорства. Проводятся они

обычно на свежем воздухе на открытой площадке.

Участвовать в таких играх могут ребята самых разных

возрастов – от дошкольников до старшеклассников.

Правила их просты и понятны.

Игра «Гуси, гуси»

На площадке на расстоянии 10–15 метров проводят две линии – два

«дома».

В одном находятся гуси, в другом их хозяин.

Между «домами», «под горой», живет «волк» – водящий.

«Хозяин» и «гуси» ведут между собой диалог, известный всем

с раннего детства:

– Гуси, гуси!

– Га-га-га!

– Есть хотите?

– Да-да-да!

– Так летите!

– Нам нельзя. Серый волк под горой не пускает нас домой!

После этих слов «гуси» стараются перебежать к «хозяину», а

«волк» их ловит.

Пойманный игрок становится «волком».

Игра «Бирюльки»

Это игра известна издревле, однако, ее правила знают сейчас очень

немногие. Смысл заключается в том, что берется от 60 до 100

палочек длиной 10 см. Их кладут в мешок, а затем высыпают на

ровную поверхность. Палочки, высыпаясь, ложатся беспорядочно и

задача игры заключается в том, что каждый по очереди убирает по

одной бирюльке, стараясь не потревожить те, которые находятся

рядом. Побеждает тот, у кого, после разбора всей кучи,

насчитывается больше всего собранных «трофеев». Чтобы сделать

игру еще интереснее, можно палочки сделать в виде лопатки, копья

или ложки. За такие бирюльки начисляется большее количество

очков.

Игра «Золотые ворота»

Эта игра отличается большой динамичностью и рассчитана не

столько на ловкость ее участников, сколько на их везение. Правила

«Золотых ворот» следующие: два игрока становятся напротив друг

друга и соединяют руки таким образом, чтобы получились ворота.

Остальные участники берутся за руки и по очереди проходят через

них. Игроки, составляющие ворота при этом напевают:

Золотые ворота

Пропускают не всегда!

Первый раз прощается,

Второй раз запрещается,

А на третий раз

Не пропустим вас!

После того, как заканчивается песня они опускают руку, и те

игроки, которые попались также становятся воротами. Таким

образом, постепенно уменьшается цепочка участников. Игра

заканчивается в тот момент, когда все становятся «воротами».

Игра «Краски»

Это очень подвижная и веселая игра. Согласно ее правилам, нужно

выбрать двух участников: «монаха» и «продавца». Другие игроки

становятся в шеренгу, а продавец говорит им шепотом любой цвет.

После этого, происходит следующий диалог:

Монах заходит в магазин красок и говорит продавцу:

- Я монах в синих штанах, пришел за краской. - За какой?

Монах называет цвета (например, красный). В случае, если такого

цвета нет, продавец отвечает:

- Нет такой! Скачи по красной дорожке, на одной ножке, найдешь

сапожки, поноси, да назад принеси!

При этом, монаху дается задание: пройтись уточкой или попрыгать

на одной ноге. Если, такой цвет есть, то продавец отвечает:

- Есть такая! - Сколько стоит? - Пять рублей

После этого, монах хлопает по ладони продавца пять раз). Как

только прозвучал последний хлопок, участник-«краска» вскакивает

и бежит вокруг шеренги. Если монах его догоняет, то сам

становится «краской», а тот, кого поймали становится на его место.

Игра «Салки»

Это одна из распространенных вариаций подвижной и физически

развивающей игры. Ее участника расходятся по площадке,

закрывают глаза, а руки при этом держат за спиной. Ведущий

кладет одному из игроков в руку предмет на счет «раз, два, три» все

открывают глаза. Руки участников при этом остаются за спиной. То

игрок, у которого оказывается предмет говорит: «Я салка».

Остальные участники должны от него убежать, прыгая на одной

ноге. Тот, кого коснулся «салка» сам становится «водой». Важным

условием является то, что и «салка» тоже должен прыгать на одной

ноге.

Игра «Удар по веревке»

Эта нехитрая игра поможет развить скорость реакции и хорошо

повеселиться. Смысл ее заключается в том, что берется плотная

веревка, которая связывается в кольцо. Все игроки становятся

снаружи и берутся за него одной рукой. В центре кольца стоит

«вода». Он должен успеть «засалить» одного из игроков, который

затем становится на его место.

Игра «Казаки-разбойники»

Знаменитая народная русская игра для дошкольников и ребят

постарше. Дети делятся на две команды – казаков и разбойников. У

казаков имеется свое укрытие, в котором сидит сторож – он будет в

течение всей игры охранять пойманных разбойников. Казаки

сначала дают возможность разбойникам разбежаться и спрятаться.

При этом команда должна оставлять за собой «улики» - на земле

рисуются стрелки, оставляются записки и т.п. подсказки. Но следы

могут нести и ложную информацию.

Спустя 10-20 минут казаки выходят из своего укрытия и начинают

искать разбойников. Конец игры наступает тогда, когда все

разбойники будут найдены и отведены под охрану сторожу. Затем

разбойники с казаками меняются ролями.

Игра «Прятки»

Эта русская народная игра для детей знакома каждому, но не все

пользуются ее вариантами. Основное правило заключается в том,

что «вода» ищет спрятавшихся на улице или в помещении детей.

То, место, возле которого он начинает отсчет вслух до 20, 50 или

100 называется коном. Это бывает стенка, дерево и т.п. Как только

водящий увидит, кого-то из игроков, он бежит на кон, стучит по

нему и громко произносит имя найденного человека.

Если обнаруженный участник успеет добежать до кона раньше

«воды», пойманным он не считается – ребенок отходит в сторонку и

ждет конца игры. В следующий раз на роль ведущего назначается

тот, кто был обнаружен самым последним, если тот, конечно, не

успел постучать по кону. Когда «вода» находится очень далеко,

каждый игрок имеет право выскочить и тихонько пробраться к кону,

постучать и назвать свое имя – это будет гарантией того, что он не

станет последним из найденных игроков.

Игра «Поймай рыбку»

Эта русская народная игра для помещения вполне подходит. Игроки

образуют круг. Выбирается «вода» - он встает в центр и берет в

руки веревочку или скакалку. В детском саду его роль исполняет

воспитатель. Вода вращает веревку по земле вокруг своей оси, а

участники должны успеть через нее перепрыгнуть. Кто попадется

(не успеет перепрыгнуть) на «удочку», выбывает из игры либо

становится на место ведущего.

Игра «Тише едешь»

Отличная народная игра в детском саду. «Вода» и игроки встают по

разные стороны от двух линий (они рисуются на расстоянии 5-7

метровдруг от друга). Цель участников – как можно скорее достичь

водящего и до него дотронуться. Тот, кто сделает это раньше

остальных – занимает его место. Во время движения игроков вода

периодически произносит: «Тише едешь – дальше будешь. Замри!»

На этом слове играющие должны замереть. Теперь задача ведущего

– сделать так, чтобы кто-то пошевелился, посмеется, заговорит.

Тогда участнику придется вернуться на начало пути – за черту.

Разрешается строить игрокам гримасы, рассказывать что-то

забавное, внимательно вглядываться в глаза, но не дотрагиваться.

Игра «Третий лишний»

Количество участников - от 8 до 40 человек.

Описание. Играющие становятся по кругу парами, лицом к его

центру так, что один из пары находится впереди, а другой -

сзади него. Расстояние между парами - 1-2 м. Двое водящих

занимают место за кругом. Один из них убегает, а другой его

ловит. Спасаясь от погони, убегающий может встать впереди

любой пары. Тогда стоящий сзади оказывается «третьим

лишним». Он должен убегать от второго водящего. Если

догоняющий поймает (коснется, осалит) убегающего, то они

меняются ролями. Таким образом, водящие все время меняются.

Эта общеизвестная и любимая молодежью игра становится еще

более интересной, если ее дополнить следующим: когда

убегающий станет впереди какой-либо пары, то «третий

лишний», находящийся позади, не спасается бегством от

догоняющего, а сам начинает преследовать его.

Разновидности игры:

- играющие становятся в парах лицом друг к другу и берутся за

руки. Убегающий, спасаясь, становится под руки к кому-нибудь

спиной. К кому станет спиной, тот «третий лишний», который

должен убегать;

- игра проводится под музыку. Играющие прогуливаются

парами, держась под руку, а свободные руки кладут на пояс.

Убегающий, спасаясь от преследования, может в любой момент

взять кого-нибудь из гуляющих под руку. Тогда стоящий с другой

стороны пары становятся убегающим.

Правило. Убегающему от преследования нельзя мешать.

Игра «Ловишки-перебежки»

По обеим сторонам площадки проводятся две черты. Группа детей

становится на каждой стороне площадки за чертой. На середине

между двумя линиями находится ребенок – ловишка. После слов:

«Раз, два, три – лови!» - дети перебегают на другую сторону

площадки, а ловишка ловит их. Тот, до кого ловишка дотронется,

выбывает из игры. После 2 перебежек производится подсчет

пойманных и выбирают новых ловишек.

Игра «Паровозик»

Направляющий обегает стойку, возвращается и, взяв за руку

партнера, повторяет упражнение. Вернувшись, они берут третьего и

т. д., пока не пробежит дистанцию вся команда. Побеждает команда,

первая закончившая передвижение.

Игра «Петушиный бой»

Дети перестраиваются в две шеренги. Игроки стоят на линии лицом

друг к другу. По сигналу они, передвигаясь на одной ноге, руки за

спиной, стараются вытолкнуть соперника за контрольную линию.

Подсчитывается количество вытолкнутых, и выигрывает команда, у

которой было больше побед.

Игра «Веселый бег»

Команды становятся во встречные колонны с одной стороны

мальчики, с другой девочки (на расстоянии длины волейбольной

площадки). Около направляющего колонны лежит мяч (резиновый)

и гимнастическая палка. По команде он зажимает мяч между

ногами, берет в обе руки гимнастическую палку и бежит к

противоположной колонне девочек. Если по пути теряется один из

предметов, игрок должен остановиться, взять предмет таким же

способом и продолжить бег. Эстафета заканчивается, когда колонны

мальчиков и девочек поменяются.

Игра «Охота на тигра»

Для проведения этой игры требуется мишень – фанерный щит, на

котором нарисована голова свирепого тигра, а в пасти вырезано

круглое отверстие. Необходимо иметь 5 теннисных резиновых

мячей. Задача играющих с 4-5 шагов попасть мячом в отверстие –

пасть. Побеждает тот, кто сделает больше точных бросков.

Игра «Донести рыбку»

Дети делятся на две команды. На линии старта двум игрокам

вручается по две удочки длиной в 1 метр. На конце каждой удочки

кладется фанерная рыбка. Удочки держатся одна в правой руке,

другая – в левой. Участники должны пронести и опустить «рыбок»

в спасательный круг, который находится на линии старта на

расстоянии 8-10 метров. Играющие начинают движение

одновременно по сигналу судьи. Уронивший «рыбку» должен тут

же положить ее на удочки и двигаться дальше. Выигрывает та

команда, которая раньше опустит «рыбок» в круг.



В раздел образования