Авторы: Мальцева Светлана Ивановна, Чебунина Светлана Михайловна
Должность: музыкальный руководитель, старший воспитатель
Учебное заведение: МБУ ДС №80 "Песенка"
Населённый пункт: г.о.Тольятти, Самарская область
Наименование материала: доклад
Тема: "Применение квест - технологии в развитии инициативности и творчества в работе музыкального руководителя ДОО"
Раздел: дошкольное образование
Применение квест-технологии в развитии
детской инициативности и творчества
в работе музыкального руководителя ДОО
Одной
из
насущных
проблем
образовательного
пространства
является
разнообразие
воспитательно-образовательного
процесса,
активизация
познавательной
деятельности воспитанников, расширение сферы их интересов. Это требует внедрения
новейших форм, методов и технологий обучения.
Современные технологии в образовании рассматриваются как средство, с помощью
которого может быть реализована новая образовательная парадигма. В образовательном
процессе
дошкольника
применяется
широкий
спектр
технологий.
Особым
преимуществом пользуются игровые технологии и технология проблемного обучения.
Проблематизация – искусственно создаваемая проблемная ситуация, направленная
на
выявление
возможных
противоречий,
позволяющая
обнаружить
и
преодолеть
собственные стереотипы.
Сочетание
игровых
сюжетов
и
решение
проблемных
ситуаций
мы
находим
в
реализации квест-технологий.
Квест
-
это
приключенческая
игра,
в
которой
необходимо
решать
задачи
для
продвижения по сюжету. Суть в том, что, как правило, есть некая цель, дойти до которой
можно последовательно разгадывая загадки. Каждая загадка – это ключ к следующей
точке
и
следующей
задаче.
А
задачи
могут
быть
самыми
разными:
активными,
творческими, интеллектуальными. Замечательно то, что квесты могут проводиться как в
помещении, так и на природе, то есть практически в любом окружении.
Квест – это совершенно новая форма как обучающих, так и развлекательных
программ, которая позволяет ребятам полностью погрузиться в происходящее, ведь что
может быть увлекательнее хорошей игры? Живой квест построен на коммуникационном
взаимодействии между игроками. Не общаясь с другими игроками невозможно достичь
индивидуальных целей, что стимулирует общение и служит хорошим способом сплотить
играющих. Живые квесты несут в себе элемент соревновательности, они способствуют
развитию аналитических способностей и инициативности. Погружение в атмосферу игры
было бы неполным без неожиданных встреч, например, с таинственными обитателями
старинных крепостей или заброшенных фортов. Воспитанники могут дополнять живые
квесты по ходу их прохождения, все зависит лишь от фантазии и изобретательности
участвующих
детей.
Использование
квестов
позволяет
применять
активно
–
деятельностный подход к обучению.
Квест
–
это
разновидность
игр, приключение,
требующее
от
игрока
решения
умственных, и не только, задач для продвижения по сюжету (сценарию) игры, отличное
для детей и взрослых развлечение.
Квест-технология
–
это
выполнение
проблемного
задания
с
элементами
игры,
предполагает поиск решения, разгадку тайны. Весь сюжет игры данного вида изобилует
различными подсказками, которые и помогают решить, как же именно можно справиться с
той
или
иной
возникшей
трудностью.
Таким
образом,
прохождение
квеста
чем-то
напоминает
решение
логической
головоломки.
Участник
игры
является
не
только
объектом
педагогического
воздействия,
но
и
сознательным
субъектом
процесса.
Всё
принимает характер открытий, требует поиска и осмысливания материала.
Квест - дословный перевод
как «поиск» (чего-либо), т.е. это задание, ребус,
загадка, которую надо отгадать, выполнить (т.е. собрать подсказки, чтобы найти разгадку)
«Герой» (участник), который разгадывает «загадку» «спасает мир» и получает приз.Цель,
которую преследуют все создатели квестов – думать с удовольствием.
В
соответствии
с
Федеральным
государственным
образовательным
стандартом
дошкольного
образования
-
одно
из
условий
поддержки
самостоятельности,
ответственности
и
инициативности
дошкольников
–
организация
музыкальной
(восприятие
и
понимание
смысла
музыкальных
произведений,
пение,
музыкально-
ритмические движения, игры на детских музыкальных инструментах) формы активности,
как и других видов деятельности ребёнка во взаимодействии детей, родителей и педагогов.
Результатом
реализации квест-технологии
по
направлению
музыкального
воспитания
и
развития
дошкольников
является сформированность
эмоциональной
отзывчивости
на
музыку,
умение
передавать
выразительные
музыкальные
образы,
воспринимать
и
передавать
в
пении,
движении
основные
средства
выразительности
музыкальных
произведений,
сформированность
двигательных
навыков
и
качеств
(координация, ловкость и точность движений, пластичность), умение передавать игровые
образы,
используя
песенные,
танцевальные
импровизации,
проявление
активности,
самостоятельности и творчества в разных видах музыкальной деятельности. Эти навыки
способствуют развитию предпосылок:
- ценностно–смыслового восприятия и понимания произведений музыкального искусства;
- становления эстетического отношения к окружающему миру;
- формированию элементарных представлений о видах музыкального искусства;
- сопереживания персонажам художественных произведений;
- реализации самостоятельной творческой деятельности.
Эти
результаты
соответствуют
целевым
ориентирам
возможных
достижений
ребенка в образовательной области «Художественно–эстетическое развитие», направлении
«Музыка»
(Федеральный
Государственный
образовательный
стандарт
дошкольного
образования, приказ № 1115 от 17.10. 2013 г., раздел 2, пункт 2.6.)
Применение на практике квест-технологий позволяет добиваться результативности
в процессе формирования компетентности дошкольников и при этом разнообразить их
образовательную
деятельность
игровыми
приемами.
Использование
квест-технологий
способствует расширению кругозора, развитию познавательной активности, творческих
способностей, увлекает и ненавязчиво заинтересовывает детей.
Квест-технология по научной концепции усвоения опыта - развивающая (основывается
на теории развития способностей)
Л. А. Венгер, опираясь на предыдущий опыт развития отечественной психологии,
сформулировал основные принципы концепции развития способностей. В соответствии с
его
подходом
способности
понимаются
как
универсальные
действия
ориентировки
в
окружающем мире с помощью специфических для дошкольника средств. В отличие от
знаний,
умений
и
навыков
способности
имеют
непреходящее
значение
для
всей
человеческой жизни. При этом существуют особые периоды, когда ребенок наиболее
чувствителен, сензитивен к развитию определенных видов способностей. По Венгеру, в
дошкольном возрасте развиваются образные формы сознания. Основными средствами,
которыми ребенок овладевает в этом возрасте, являются образные средства: сенсорные
эталоны,
разного
рода
наглядные
модели,
схемы
и
планы.
Использование
таких
обозначений
позволяет
обобщить
свой
непосредственный
опыт,
выделить
в
действительности
наиболее
существенные
для
решения
задачи
стороны,
формируя
осознанное и произвольное отношение к реальности.
Таким образом, в концепции развития способностей оказалась представленной двойная
логика: с одной стороны, это овладение действиями и такими средствами, как сенсорные
эталоны, символы, модели во вполне определенной, отработанной в многочисленных
исследованиях последовательности; с другой – овладение каждой детской деятельностью:
игрой, конструированием, литературно-художественной деятельностью и др. Фактически
детские виды деятельности выступили как особое пространство активности, в котором
осуществляется
присвоение
и
развитие
детских
способностей.
Взрослый
организует
деятельность детей, в процессе которой он передает ребенку опыт в особых, присущих
дошкольнику, формах обучения.
Квест – это приключенческая игра, требующая от игрока решения умственных задач для
продвижения
по
сюжету,
подразумевает
активность
каждого
участника.
Это
игра,
в
которой задействуется одновременно и интеллект участников, их физические способности
и воображение. В игре необходимо проявлять находчивость, тренировать собственную
память
и
внимательность,
проявлять
смекалку
и
сообразительность.
Квесты
также
помогают
воспитанникам
отлично
справляться
с
командообразованием,
помогают
им
наладить
успешное
взаимодействие
в
команде,
прочувствовать
и
сформировать
взаимовыручку, разделение обязанностей и взаимозаменяемость, и при необходимости
научиться без паники мобилизоваться и очень быстро решать нестандартные задачи, с
которыми в обычной жизни участники вряд ли сталкивались. К игре нужно готовиться
заранее
и
достаточно
серьезно,
проявив
максимум
креатива,
выявить
лидера.
Такова
развивающая роль квестов.
Квесты
можно
использовать
в
различных
направлениях,
на
разных
уровнях
обучения в воспитательно-образовательном процессе. Они могут охватывать отдельную
проблему, тему, могут быть и межпредметными.
Различают два типа квестов:
- кратковременный (используется для углубления знаний, их интеграции, рассчитан на
одно - три занятия).
- длительный (используется для углубления и преобразования знаний воспитанников,
рассчитан на длительный срок – месяц, несколько месяцев).
В зависимости от сюжета квесты могут быть:
- линейными, в которых игра построена по цепочке: разгадав одно задание, участники
получают следующее, и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут;
-
штурмовыми,
где
все
игроки
получают
основное
задание
и
перечень
точек
с
подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач;
- кольцевыми, они представляют собой тот же «линейный» квест, но замкнутый в круг.
(команды стартуют с разных точек, которые будут для них финишными.
Структура
образовательного
квеста
может
быть
следующей:
введение
(в
котором
прописывается
сюжет,
роли);
задания
(этапы,
вопросы,
ролевые
задания);
порядок
выполнения (бонусы, штрафы); оценка (итоги, призы).
Педагогу, разрабатывающему квест, необходимо определить цели и задачи квеста;
целевую аудиторию и количество участников; сюжет и форму квеста, написать сценарий;
определить
необходимое
пространство
и
ресурсы;
количество
помощников,
организаторов; назначить дату и заинтересовать участников.
Таким образом, педагог, приступая к созданию квеста:
• готовит интересное выступление;
• формулирует интересное задание;
• составляет план работы;
• составляет список информационных ресурсов.
Воспитанники:
• выбирают роль;
• составляют план поиска ресурсов;
• исследуют информационные ресурсы;
• готовят отчет.
Решая задачи образовательной области «Художественно–эстетическое развитие» по
направлению
«Музыка»
квест-технологии
могут
быть
применены
в
организации
музыкальной ОД, детских праздников, тематических и семейных досугов и развлечений.
Так, в нашем детском саду были организованы такие квесты, как:
«В поисках пропавшей песенки»
«Великий композитор» (к 175- летию П.И.Чайковского)
«Нескучная классика для детей и их родителей»
В квесте «В поисках пропавшей песенки» 3 команды детективов (дети и их
родители) помогают отыскать фрагмент нотной записи любимой детской песенки
воспитанников детского сада, который к тому же еще и рассыпался на 4 части!
У каждой команды свой маршрут поиска и свои задания, решив которые, они
получают часть пропажи. В конце игры все детективы встречаются в музыкальном зале,
где совместными усилиями решают последнее задание и получают последнюю часть
фрагмента нотной записи.
Звучит мелодия, которая исполняется на фортепиано, и детективы, сказав название
песни и ее автора, все вместе исполняют любимую песню.
Квест – игра «Великий композитор» (к 175- летию П.И.Чайковского)
В этой игре мы не ставили целью проверить познания взрослых и детей о композиторе,
скорей наоборот, дать возможность играющим самим собрать как можно больше
интересной информации о Великом композиторе П.И.Чайковском.
Для этого были придуманы и найдены различные загадки, ребусы, задания на внимание и
творчество и т.д.
Квест «Нескучная классика для детей и их родителей»
Замечательная программа Сати Спиваковой дала толчок для разработки еще одного квеста
– образовательно – музыкально – нескучного. В котором взрослые и дети искали
ответы на решение заданий о музыке Камиля Сен – Санса «Карнавал животных»,
используя свои таланты во всех областях – рисовании, танце, поэзии и не только! Порой,
прибегая даже к помощи интернета…
В заключение все вместе с удовольствием посмотрели фрагменты фильма – фантазии
«Карнавал животных» режиссера Энди Соммера.
Таким образом, применение квест-технологии в воспитательно-образовательном
процессе позволяет решать задачи развития детской инициативности и творчества в
соответствии с ФГОС ДО, а также задачи по обеспечению психолого-педагогической
поддержки семьи и повышению компетентности родителей (законных представителей)
в вопросах развития и образования, охраны и укрепления здоровья детей.