Автор: Белоглазова Елена Ивановна
Должность: воспитатель гпд
Учебное заведение: МБОУ СОШ№5
Населённый пункт: г. Сургут
Наименование материала: доклад
Тема: "Сущность игровых технологий и их влияние на познавательную активность учащихся"
Раздел: среднее образование
Белоглазова Елена Ивановна
Муниципальное Бюджетное Общеобразовательное Учреждение
Средняя Общеобразовательная Школа №5
г. Сургут
Доклад
«Сущность игровых технологий и их влияние
на познавательную активность учащихся»
Существующие формы и методы обучения устарели и не всегда эффективны, поэто-
му актуальность проблемы обучения очевидна.
Современный педагог должен действовать как руководитель и партнёр учащихся, а
не как источник готовых заданий. А это значит, что существует необходимость раз -
рабатывать и конструировать новые средства и методы обучения, внедрять уже из-
вестные.
Принцип активности ребенка в процессе обучения был и остается одним из основ-
ных в дидактике. Под этим понятием подразумевается такое количество деятельно-
сти, которое характеризуется высоким уровнем мотивации, осознанной потребно-
стью в усвоении знаний и умений, результативностью и соответствием социальным
нормам.
Такого рода активность сама по себе возникает не часто, она является следствием
целенаправленных управленческих педагогических воздействий к организации педа-
гогической среды, т.е. применяемой педагогической технологии.
Любая технология обладает средствами, активизирующими и интенсифицирующи-
ми деятельность учащихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют
главную идею и основу эффективности результатов.
К таким технологиям можно отнести и игровые технологии.
Игровая деятельность.
Игра наряду с трудом и учением - один из основных видов деятельности человека,
удивительный феномен нашего существования.
По определению игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на
воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершен-
ствуется самоуправление поведением.
В человеческой практике игровая деятельность выполняет следующие функции:
1.
Развивающую (это основная функция игры – развлечь, доставить удоволь-
ствие, воодушевить, пробудить интерес),
2.
Коммуникативную – освоение диалектики общения,
3.
Самореализация в игре – это как полигон человеческой практики,
4.
Игротерапевтическую – преодоление различных трудностей, возникающих в
других видах жизнедеятельности,
5.
Диагностическую – выявление отклонений от нормативного поведения, само-
познания в процессе игры,
6.
Функцию коррекции – внесение позитивных изменений в структуру личност-
ных показателей,
7.
Межнациональные коммуникации – усвоение единых для всех людей соци-
ально-культурных ценностей,
8.
Социализация – включение в систему общественных отношений, усвоение
норм человеческого общения.
Большинству игр присущи четыре главные черты (по С.А. Шмакову):
1.
Свободная
развивающая
деятельность,
предпринимая
лишь
по
желанию
ребёнка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от ре-
зультата (процедурное удовольствие);
2.
Творческий в незначительной мере импровизированный, очень активный ха-
рактер этой деятельности (поле творчества);
3.
Эмоциональная
приподнятость
деятельности,
соперничество,
состязатель-
ность, конкуренция (чувственная природа игры, эмоциональное напряжение);
4.
Наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логи-
ческую и временную последовательность её развития.
В структуру игры как деятельности органически входит целеполагание, планирова-
ние, реализация цели, а также анализ результатов, в которых личность полностью
реализует себя, как субъект. Мотивация игровой деятельности обеспечивает её до-
бровольность, возможностями выбора и элементами соревновательности, удовлетво-
рения потребности в самоутверждении и самореализации.
В структуру игры как процессы входит:
Роли, взятые на себя играющими;
Игровые действия как средства реализации этих ролей;
Игровое употребление предметов, т.е. замещений реальных вещей игровыми,
условными;
Реальные отношения между играющими;
Сюжет (содержание) – область деятельности, условно воспроизводимая в игре.
Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными воз-
можностями. В том и состоит её феномен, что являясь развлечением, отдыхом она
способна перерасти в обучение, творчество, терапию, в модель типа человеческих
отношений и проявлений в труде.
Игру, как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим, люди ис-
пользовали с древности. Широкое применение игра находит в народной педагогике,
в дошкольных и межшкольных учреждениях. В современной школе в условиях
ФГОС, игровая деятельность используется и в:
1.
Качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже
раздела учебного предмета;
2.
Как элементы более обширной технологии;
3.
В качестве урока (занятия) или его части;
4.
Как технологии внеклассной работы.
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную
группу методов и приёмов организации педагогического процесса в форме различ-
ных педагогических игр.
В отличии от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком –
чётко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим ре-
зультатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризу-
ются учебно-познавательной деятельностью и направленностью.
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приёмов и ситуа-
ций, которые выступают как средство побуждения стимулирования учащихся к учеб-
ной деятельности.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по
таким основным направлениям:
Дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;
Учебная деятельность подчиняется правилам игры;
Учебный материал используется в качестве её средства, в учебную деятель-
ность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую за-
дачу в игровую;
Успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым ре-
зультатом.
Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание элементов игры и
ученья во многом зависят от понимания учителем функций и классификаций педаго-
гических игр.
Педагогические игры классифицируются:
1.
По целям их применения: обучающие (познавательные, тренинговые, творче-
ские, обобщающие); воспитывающие, развивающие (коммуникативные, соци-
альные и др.); контролирующие.
2.
По характеру деятельности: интеллектуальные, физические, трудовые и др.
3.
По особенностям методики и технологии их организации: предметные, сюжет-
ные, ролевые, имитационные, эвристические, деловые.
4.
По уровню потребности: тренинговые, репродуктивные, творческие.
5.
По коммуникативному взаимодействию: индивидуальные, парные, групповые,
коллективные;
6.
По применению технических средств: тренажерные, компьютерные и др.
Классификационные параметры игровых технологий
По уровню применения – все уровни
По философской основе – приспосабливающая
По основному фактору развития – психогенные
По концепции усвоения опыта – ассоциативно-рефлекторные
По ориентации на личностные структуры – ЗУН+СУД+СУМ+СЭН+СДП
По характеру содержания – все виды+ проникающие
По типу управления – все виды от системы консультаций до программной
По организационным формам – все формы
По подходу к ребенку – свободное воспитание
По преобладающему методу – развивающие, поисковые, творческие
По направлению модернизации – активизация
По категории обучаемых – массовая, все категории
Спектр целевых ориентаций.
Дидактический спектр – расширение кругозора, познавательная деятельность, при-
менение ЗУН в практической деятельности, формирование определенных умений и
навыков, необходимых в практической деятельности, развитие общеучебных умений
и навыков, развитие трудовых навыков.
Воспитывающий
спектр
–
воспитание
самостоятельности,
воли,
формирование
определенных подходов позиций. Воспитание нравственных, эстетических и миро-
воззренческих установок, сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуни-
кативности.
Развивающий спектр ориентирует на: развитие внимания, памяти, речи, мышления,
а также на умение сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, развивать вообра-
жение, фантазию, творческие способности. Развивающие ориентации это умение на-
ходить оптимальные решения, развивать мотивации учебной деятельности.
Социализирующие - приобщение к нормам и ценностям общества, адаптация к усло-
виям
среды,
стрессовый
контроль,
саморегуляция,
обучение
общению,
психо-
терапия.
Игровые технологии в среднем и старшем школьном возрасте.
В подростковом возрасте наблюдается обострение потребности в создании своего
собственного мира, в стремлении к взрослости, бурное развитие воображения, фан-
тазии, появление стихийных групповых игр.
Особенностями игры в старшем школьном возрасте являются нацеленность на само-
утверждение перед обществом, юмористическая окраска, стремление к розыгрышу,
ориентация на речевую деятельность.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме проведения занятий
происходит по следующим направлениям:
Дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи:
Учебная деятельность подчиняется правилам игры:
Учебный материал используется в качестве ее средства.
Игровые технологии относятся к активному обучению, в основу классификации ко-
торого положено два признака: наличие модели (предмета или процесса деятельно-
сти) и наличие ролей (характер общения обучаемых). По признаку воссоздания (ими-
тации) профессиональной деятельности, её модельного представления все техноло-
гии активного обучения делятся на имитационные и не имитационные.
Не имитационные технологии не предполагают построение модели изучаемого яв-
ления,
процесса
или
деятельности.
Активизация
достигается
за
счет
отбора
проблемного содержания обучения, использования особо организованной процеду-
ры ведения занятия, применения технических средств и т.д.
К не имитационным технологиям можно отнести проблемные лекции, семинары
-дискуссии, выездные практические занятия, программированное обучение и т.д.
В основе имитационных технологий обучения лежит воспроизведение или имитаци-
онно-игровое моделирование профессиональной деятельности с той или иной мерой
адекватности процессов или явлений, происходящих в реальной системе. При этом
создается возможность формировать опыт работы, в условиях скрытой профессио-
нальной деятельности.
В структуру учебного процесса на основе игры входят:
1.
Ориентация. Вначале учитель представляет изучаемую тему, дает характери-
стику игровых правил, делает обзор общего хода игры;
2.
Подготовка к проведению. Учитель излагает сценарий, останавливаясь на иг-
ровых задачах, правилах, ролях, игровых процедурах, примерном типе реше-
ний в ходе игры. После распределения ролей между участниками игры прово-
дится пробный прогон игры в сокращенном виде.
3.
Проведение игры. Учитель организует проведение самой игры, по ходу фикси-
руя следствия игровых действий, следит за подсчетом очков, разъясняет неяс -
ные моменты.
4.
Обсуждение игры. Учитель проводит обсуждение, в ходе которого дается опи-
сательный обзор действий игры, их восприятия участниками, анализируются
возникавшие по ходу трудности, идеи. Учитель побуждает обучаемых к анали-
зу проведённой игры. Особое внимание уделяется сопоставлению имитации с
соответствующей областью реального мира, установлению связи содержания
игры с содержанием учебного курса.
Под проблемной ситуацией понимается событие, которое включает в себя противо-
речие или вступает в противоречие с окружающей средой.
Существует три вида проблемных ситуаций:
1.
Ситуация-иллюстрация. На конкретном примере из практики демонстрируют-
ся закономерности и механизмы тех или иных социальных процессов и по-
ступков, негативные или позитивные следствия действий людей, должностных
лиц, эффективность использования определенных приемов, методов и спосо-
бов работы, значение или роль каких-либо фактов, условий и обстоятельств.
2.
Ситуация-оценка. Учащимся предлагается описание какого-либо конкретного
события и принятых мер. Их задача - оценить источники, механизмы, значение
следствия ситуации и принятых мер или действий должностного лица, руково-
дителя общественной организации, трудового коллектива.
3.
Ситуация-упражнение. В данном случае анализ ситуации требует от учащихся
обращения к специальным источникам информации, литературе, справочни-
кам и т.д.
Деловые игры
Деловая игра используется для решения комплексных задач усвоение нового, за-
крепление пройденного материала, развития творческих способностей, формирова-
ние общеучебных умений, дает возможность учащимся понять и изучить учебный
материал с различных позиций.
В учебном процессе применяются различные модификации деловых игр: имитаци-
онные, операционные, ролевые игры, деловой театр, психо-и-социодрамма.
Имитационные игры. На занятиях имитируется деятельность какой-либо организа-
ции, предприятия и его подразделения, например профсоюзного комитета совета на-
ставников и т.д. Имитироваться могут события, конкретная деятельность людей (де-
ловые совещания, обсуждение плана работы и т.д.) обстановка, и условия в которых
происходит событие или осуществляется деятельность. Сценарий имитационной
игры, кроме сюжетного события, содержит описание структуры и назначение имити-
руемых процессов и объектов.
Операционные игры. Они помогают отрабатывать выполнение конкретных специфи-
ческих операций, например, методики описания сочинения, решения задач, ведение
пропаганды и ориентации. В операционных играх моделируется соответствующий
рабочий процесс. Игры такого типа проводятся в условиях имитирующих реальные.
Исполнение ролей. В этих играх отрабатываются тактика поведения, действий, вы-
полнение функций и обязанностей конкретного лица. Для проведения с исполнением
роли разрабатывается модель-пьеса ситуации, между учащимися распределяются
роли с «обязательным содержанием».
Деловой театр. В нем разыгрывается какая-либо ситуация или поведение человека в
этой обстановке. Здесь школьник должен мобилизовать весь свой опыт, знания, на-
выки, суметь вжиться в образ определенного лица, понять его действия, оценить об-
становку и найти правильную линию поведения. Основная задача метода инсцени-
ровки – научить подростка ориентироваться в различных обстоятельствах, давать
объективную оценку своему поведению, учитывать возможность других людей,
устанавливать с ними контакты, влиять на их интересы к формальным атрибутам
власти, к приказу. Для метода инсценировки составляется сценарий, где описывают-
ся конкретная ситуация, функции и обязанности действующих лиц и т.д.
Психодрама социодрама. Они весьма близки к «исполнению ролей» и «деловому те-
атру». Это тоже театр, но уже социально-психологический, в котором отрабатывает-
ся умение чувствовать ситуацию в коллективе, оценивать и изменять состояние дру-
гого человека, умение войти с ним в продуктивный контакт.
Технология деловой игры состоит из следующих этапов (таблица№1)
Этап подготовки. Подготовка деловой игры начинается с разработки сценария –
условного отображения ситуации и объекта. В содержание сценария входят: учебная
цель занятия, описание изучаемой проблемы, обоснование поставленной задачи,
план деловой игры, общее описание процедуры игры, содержание ситуации и харак-
теристик действующих лиц.
Далее идет ввод в игру, ориентация участников и экспертов. Определяется режим
работы, формируется главная цель занятия, обосновывается постановка проблемы и
выбора ли ситуации. Выдаются пакеты материалов, инструкций, правил, установок.
Собирается дополнительная информация. При необходимости ученики обращаются
к ведущему или экспертам за консультацией. Допускаются предварительные кон-
такты между участниками игры. Негласные правила запрещают отказываться от по-
лученной по жребию роли, выходить из игры, пассивно относиться к игре, подавлять
активность, нарушать регламент и этику поведения.
Этап проведения – процесс игры. С началом игры никто не имеет права вмешивать-
ся и изменять её ход. Только ведущий может корректировать действия участников,
если они уходят от главной цели игры. В зависимости от модификации деловой
игры, могут быть введены различные типы ролевых позиций участников. Позиции,
позволяющие по отношению к содержанию работы в группе: это генератор идей,
разработчик, имитатор, эрудит, диагност, аналитик.
Организационные позиции это: организатор, координатор, контролер, тренер, мани-
пулятор.
Позиции, проявляющиеся по отношению к новизне: инициатор, осторожный критик,
консерватор.
Методические позиции: методолог, критик, методист, проблематизатор, рефлексую-
щий, программист.
Социально – психологические признаки: лидер, предпочитаемый, независимый, не-
принимаемый, отвергаемый.
Этап обсуждения и оценка результатов игры. Выступления экспертов, обмен мне-
ниями. Защита учащимися своих решений и выводов. В заключении учитель конста-
тирует достигнутые успехи. Отмечает ошибки, формулирует окончательный итог за-
нятия. Обращается внимание на сопоставление использованной имитации с соответ-
ствующей областью реального лица, установление связи игры с содержанием учеб-
ного предмета.
Таблица №1
Этап подготовки
Разработка игры
-
разработка сценария
- план деловой игры
-общее описание игры
-содержание инструктажа
-подготовка
материального
обеспечения.
Ввод в игру
-постановка проблемы
-условия, инструктаж
-регламент, правила
-распределение ролей
-формирование групп
-консультации
Этап проведения
Групповая работа над зада-
нием
-
работа с источниками
-тренинг
-мозговой штурм
-работа с игротехником
Межгрупповая дискуссия
-выступления групп
-защита результатов
-правила дискуссии
-работа экспертов
Этап анализа и обобщения
-
вывод из игры
-анализ, рефлексия
-оценка и самооценка работы
-выводы и обобщения
-рекомендации